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从云化到云原生 什么让云游戏“真香”

        就像曾经云计算发展所经历的一样,云游戏正在证明自己:它是真需求而非伪概念。
 

        当你吃下游戏安利却发现手机性能不够,频频卡顿或无法打开高配置时,当这个夏天打开游戏不久手机就发热烫手时,当想玩新游戏打发时间,却有几个G的安装包要苦等下载时,云游戏的出现,让人很难不说一句“真香!”
 

        即点即玩,无需下载。云游戏降低玩家使用门槛的背后,是对开发者技术以及服务器的挑战。不过,近日 Ampere Computing 和 NVIDIA 共同打造的AICAN 服务器平台的推出,以云原生服务器让云游戏开发者获得最佳体验,同样“真香”起来。
 

        云游戏=云计算+游戏 云手游渐成主力
        虽然近年才火,但云游戏并非新鲜事物,早在十年前,OnLive就首次提出了云游戏理念。
 

        云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再需要安装游戏文件和存储用户数据,因而降低了对用户终端性能的限制,游戏玩家可以享受云端运行、超高清、低延时、即点即玩的游戏体验。
 


        2010年后,国内外巨头和不少初创企业,不断尝试各种云游戏技术方案和业务模式,此时的云游戏以主机游戏、PC网游的“云化”为主。
 

        随着游戏移动化碎片化成为常态,手机游戏代替端游大行其道,激烈竞争下,游戏制作呈现精致、高端趋势,制作规模日益庞大,安装包由曾经的几百M到动辄几个G,实占内存更高,对网络和手机配置也提出高要求。
 

        游戏内存
        手机游戏内存动辄几个G
 

        以大热网游《原神》为例,手游最近更新的安装后内存约15个G,手机配置在高通865以上才可畅玩。而其云游戏版本的《云·原神》采用云启动器app形式,安装包仅70M,玩家节省大量内存,跳过冗长的下载与更新时间,且能以低手机配置享受更高画质、高帧率的游戏体验。
 

        难怪,云手游对玩家的吸引力日益增强。
 

        玩家轻松畅玩  开发者“负重前行”
 

        曾经,网络是牵制云游戏发展的老大难,如今5G的发展与普及,已经大大改善了玩家的云游戏体验,难题来到游戏开发者这边。云游戏并非不进行数据计算,只是由玩家设备端转移到云计算服务器上,云游戏背后是对开发者高算力要求、高技术门槛等挑战。
 

        而随着游戏质量的不断提升和玩家群体的持续扩大,云游戏平台面临着多重挑战。
 

        首先,日益精细和高品质的手游,对服务器高效的计算处理、音视频编解码及图像渲染能力,以及网络的快速、低延时响应能力都提出了更高的要求。
 

        其次,云游戏在云端运行时的一大特点就是高并发性,海量并发用户会带来激增的游戏交互和数据处理需求,考验云游戏平台的并行接入能力。
 

        第三,成本挑战,游戏质量与玩家数量的增加,带来对算力需求的提升,使得成本增加,要求云游戏平台通过软硬件的优化降低单路用户成本。
 

        然而,当前云游戏服务器的现状,并不足以使云游戏平台应对上述挑战。


作者:孙伟敬
源自:中国IDC圈 2022-09-05 10:27
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